esport จีน

esport จีน โรงไฟฟ้าที่กำลังเติบโตสถานะปัจจุบัน ความท้าทาย และโอกาสในอนาคต

จีนซึ่งเป็นประเทศที่มีประชากรมากที่สุดในโลกเป็นผู้เล่นสำคัญในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกมาโดยตลอด KUBET อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ประเทศนี้ได้กลายเป็นมหาอำนาจในโลกแห่งอีสปอร์ต ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการแข่งขันโดยใช้วิดีโอเกม ด้วยฐานผู้เล่นที่เติบโตอย่างรวดเร็ว การลงทุนจำนวนมหาศาล และการสนับสนุนจากรัฐบาล วงการอีสปอร์ตของจีนกำลังเฟื่องฟูและไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัวลง บทความนี้จะให้ภาพรวมของภูมิทัศน์ esport จีน รวมถึงประวัติศาสตร์ สถานะปัจจุบัน ความท้าทาย และโอกาสในอนาคต

ประวัติศาสตร์อีสปอร์ตในประเทศจีน

esport จีนได้รับความนิยมครั้งแรกในประเทศจีนในช่วงต้นทศวรรษ 2000 จากร้านคาเฟ่เกมออนไลน์ที่เพิ่มขึ้น และการเปิดตัวเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนยอดนิยมอย่าง StarCraft และ Warcraft III อย่างไรก็ตาม จนกระทั่งปี 2003 ด้วยการก่อตั้ง China Electronic Sports Tournament (CEST) วงการอีสปอร์ตในจีนก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง ตั้งแต่นั้นมา อีสปอร์ตก็เติบโตอย่างทวีคูณในประเทศจีน ด้วยการก่อตั้งองค์กร ทีม และลีกอีสปอร์ตต่างๆ

สถานะปัจจุบันของ Esports ในประเทศจีน

ฐานผู้เล่น: ประเทศจีนมีผู้ชม esport จีน ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้เล่นเกมประมาณ 720 ล้านคนในปี 2021 ฐานผู้เล่นจำนวนมากนี้มีส่วนทำให้ความสำเร็จของเกม ESports ต่างๆ ในจีน เช่น League of Legends, Honor of Kings และ พีจีจี โมบาย.

  • การลงทุนและการสนับสนุน: วงการอีสปอร์ตของจีนดึงดูดการลงทุนจำนวนมากจากบริษัททั้งในและต่างประเทศ ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่าง Tencent, Alibaba และ NetEase ได้ลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์ในอุตสาหกรรม ESports การให้ทุนสนับสนุนทีม การแข่งขัน และการพัฒนาเกม นอกจากนี้ ผู้สนับสนุนที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่น เช่น Mercedes-Benz และ Nike ยังได้เข้าสู่ตลาด eSports ของจีน โดยลงนามข้อตกลงการสนับสนุนกับทีมและลีกต่างๆ
  • การสนับสนุนจากรัฐบาล: รัฐบาลจีนให้การสนับสนุนอุตสาหกรรมอีสปอร์ต โดยยอมรับว่ามันเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการในปี 2546 นับตั้งแต่นั้นมา รัฐบาลท้องถิ่นหลายแห่งได้ให้การสนับสนุนทางการเงินและสิ่งจูงใจเพื่อดึงดูดกิจกรรมและบริษัทอีสปอร์ตให้เข้ามาในภูมิภาคของตน ตัวอย่างเช่น เมืองหางโจวได้ลงทุนมากกว่า 280 ล้านดอลลาร์เพื่อสร้างเมืองอีสปอร์ต ซึ่งรวมถึงสนามกีฬาอีสปอร์ต สิ่งอำนวยความสะดวกการฝึกอบรม และสถาบันสอนอีสปอร์ต
  • การศึกษาด้านอีสปอร์ต: มหาวิทยาลัยและวิทยาลัยหลายแห่งในจีนตระหนักถึงความสำคัญของการดูแลผู้มีความสามารถในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต จึงได้เริ่มเปิดสอนหลักสูตรและหลักสูตรที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ซึ่งรวมถึงการออกแบบเกม การจัดการ ESports และแม้แต่การฝึกอบรมผู้เล่นมืออาชีพ
  • ความสำเร็จระดับนานาชาติ: ทีมอีสปอร์ตของจีนประสบความสำเร็จอย่างมากในเวทีระดับนานาชาติ ทีมอย่าง Invictus Gaming, Royal Never Give Up และ FunPlus Phoenix ชนะการแข่งขันชิงแชมป์โลกในเกมอย่าง League of Legends และ Dota 2 ซึ่งตอกย้ำสถานะของจีนในฐานะมหาอำนาจด้าน eSports ระดับโลก

ความท้าทายที่อุตสาหกรรม esport จีน

  • กฎระเบียบและการเซ็นเซอร์: รัฐบาลจีนใช้การควบคุมอินเทอร์เน็ตและเนื้อหาออนไลน์อย่างเข้มงวด ซึ่งอาจก่อให้เกิดความท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ตัวอย่างเช่น เกมต่างประเทศจะต้องได้รับการอนุมัติจากรัฐบาลก่อนจึงจะวางจำหน่ายในประเทศจีนได้ และเนื้อหาบางอย่างอาจถูกเซ็นเซอร์หรือเปลี่ยนแปลงเพื่อให้สอดคล้องกับกฎระเบียบของรัฐบาล
  • สุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของผู้เล่น: ตารางการฝึกซ้อมและการแข่งขันที่เข้มข้นของผู้เล่น eSports มืออาชีพอาจส่งผลเสียต่อสุขภาพร่างกายและจิตใจของพวกเขา เพื่อแก้ไขปัญหานี้ รัฐบาลจีนได้บังคับใช้กฎระเบียบเพื่อจำกัดจำนวนชั่วโมงที่ผู้เยาว์สามารถเล่นวิดีโอเกมได้ และบางทีมได้เริ่มให้การสนับสนุนด้านสุขภาพกายและสุขภาพจิตแก่ผู้เล่นของตน
  • การแก้ไขแมตช์และการโกง: การแก้ไขแมตช์และการโกงเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในวงการอีสปอร์ตของจีน ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีรายงานกรณีที่มีชื่อเสียงหลายกรณี ซึ่งนำไปสู่การแบนผู้เล่นที่เกี่ยวข้องตลอดชีวิต และสร้างความเสียหายต่อชื่อเสียงของอุตสาหกรรม eSports ในประเทศจีน

อนาคตของ Esports ในประเทศจีน

  • การเติบโตอย่างต่อเนื่อง: ตลาด esports ในประเทศจีนคาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องในปีต่อ ๆ ไป ด้วยการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้น ชนชั้นกลางที่เพิ่มขึ้น และการสนับสนุนจากรัฐบาล ความต้องการเนื้อหา eSports และบริการที่เกี่ยวข้องก็คาดว่าจะเพิ่มขึ้น
  • Esports บนมือถือ: เกมบนมือถือได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อในประเทศจีน และเกม Esports บนมือถืออย่าง Honor of Kings และ PUBG Mobile ก็ได้รับความนิยมอย่างมาก ด้วยพลังและความสามารถที่เพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟน คาดว่าอีสปอร์ตบนมือถือจะเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในจีน
  • อีสปอร์ตในโอลิมปิก: อีสปอร์ตถูกรวมไว้เป็นงานสาธิตในเอเชียนเกมส์ปี 2018 และมีการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการรวมอีสปอร์ตเป็นงานเหรียญรางวัลในโอลิมปิกเกมส์ในอนาคต หากสิ่งนี้เกิดขึ้น มันอาจทำให้กีฬาอีสปอร์ตเป็นกีฬากระแสหลักได้ถูกต้องตามกฎหมาย และเพิ่มความนิยมและการยอมรับในประเทศจีนการขยายไปสู่ตลาดอื่นๆ: องค์กรและบริษัทอีสปอร์ตของจีนกำลังมองหาที่จะขยายธุรกิจไปยังตลาดอื่นๆ มากขึ้น ตัวอย่างเช่น Tencent ได้เข้าถือหุ้นในบริษัทเกมระดับนานาชาติหลายแห่ง และทีมจีนได้เริ่มเซ็นสัญญากับผู้เล่นต่างชาติและเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ

จีนกลายเป็นมหาอำนาจระดับโลกในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต โดยมีฐานผู้เล่นจำนวนมาก การลงทุนที่สำคัญ และการสนับสนุนจากรัฐบาล แม้จะมีความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับกฎระเบียบ สุขภาพของผู้เล่น และการแก้ไขการแข่งขัน แต่อนาคตของesport จีน ในประเทศจีนก็ดูสดใส ด้วยการเติบโตอย่างต่อเนื่องของอีสปอร์ตบนมือถือ ศักยภาพในการเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก และการขยายสู่ตลาดอื่นๆ ประเทศจีนจึงถูกกำหนดให้มีบทบาทสำคัญในการกำหนดอนาคตของอีสปอร์ตทั่วโลก

Related Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *